验设计|网易游戏交互设计总监苗清博专访AG真人网站如何以用户为中心来做游戏体
主要参与开发的游戏产品●●□★:PC《突击英雄》•◁•◁,手游《终结者2▷•:审判日》《永恒边境》《孤岛先锋》等★•●。
网易游戏交互设计总监苗清博先生■□△,不仅自己具备丰富的游戏设计经验○•★▪-▪,也负责为网易培养更多的游戏设计人才◆▷=,IXDC请到他来谈谈自己在游戏设计中的感悟◇△=,如何做好一名游戏设计师-□。
只要看到他的未来是有潜力的•●=,我们都会把他们收纳进来◁▷•。那么●▲,对于游戏设计师来说★△■★▼,没什么比较重要呢…★?
如何将大火的PC端游移植到手机平台△•◇,方便玩家随时随地分享游戏的乐趣◁=,需要游戏设计师在界面=●▲、体验等维度有更多的思考和尝试◇▽▪■。
第二个和用户在一起◆•。其实我们做核心操作设计▽◁▽=、交互设计的时候•▼■,一直在贯彻的理念就是和用户在一起△=●,我们每一次的设计○▲▼,每一个原型◁☆,甚至测试阶段的一些版本-□○验设计|网易游戏交互设计总监苗清博专访,都会找玩家去做测试◇▽。
第二点就是我们希望作为一个游戏交互设计师★…-●▪□,他能 深入到玩家△◇☆●◆,他能 切身的去站在玩家的角度 ★●…■-,用这种同理心去思考玩家需要什么■□••▽●,我应该怎么样去设计▲★☆•△。
同时负责网易游戏交互设计师的培训工作-▽,包括UI■•◆、GUI=▼、动效=…◆▷、VTR◇▷、UITA等职能的培训◆…•,参与编撰了《网易游戏研发入门系列丛书——用户体验》△--▼。
网易用户体验中心尤其在这一块会有很多的深耕□▽□★★▲免费的小推荐休闲合集AG真人游戏小游戏,。所有的创新都是基于继承 ◆☆=,我们还有很多创新的设计▷▼•●★-:真正发挥作用的是左右手开火•=◁☆○。网易在游戏交互体验设计方面•★□-■☆,左手开火其实只是一部分▷▪★▪▷▼,不断开拓研究•◁●••-、总结经验-◁-,
A3对于国内手游▪▷★○▽,我还是非常期待的◇•。现在市场上◇▪=,国内手游越发突出-▽▼…▪,比如米哈游的《元神》这样的3A大作=★-,在国际上也获得了很多的认可=▲。这也给了我们游戏人很大的信心■▼●■▪…,让我们有信心去开发出更多的3A级游戏产品●=▷…,尤其是在手机端…△=,事实上我们公司目前就在开发一系列的3A大作▼◁▪。
类似的创新其实还有很多★▷□●◇◆,在游戏品质上=▼★▷=,还有哪些可以提升的■△▲☆-◆? 我们会不断的做这样的 调研 ◁▽▪…☆,在交互••■=▲◆、视觉●▪•△-◁、动效等方面▽○☆,都更强调沉浸感○◆○▪…●、代入感▷-…△▼◇。我们是以用户体验为中心…■-,其实专业上倒不是有很严格的要求◆■-★★!
A2网易一直以来的理念就是▽▪:热爱▽●▽、和用户在一起还有创新▽★◇□★▲,甚至还有理工类专业的一些同学▲●。以及对PC端一些经典操作的还原◆▲▼■▲,另外50%是右手开火▼■△□•,还有深受玩家喜欢的《第五人格》○▽□■★,如果玩家在嘈杂的环境中■…•▼…■,经过千百万玩家的检验□○•●◁。
第一个方面▽■●◁,是从PC端到手机端的移植过程中的创新▼●▷。比如对背包的还原△●▲▼▷▷,这部分设计我们是有MMO化的○■▽=★,虽然…■○“吃鸡-▼◁…★★”是FPS或TPS品类的•◆◁△,但我们一直都在做MM化设计▪▽▲。这个灵感主要来自于像《梦幻西游》□=■▷、《一梦江湖》的背包设计○…◇•★,很多想法▲★■、idea都是从那边引过来的☆▪☆▪。
对于未来游戏的发展◆▼•○,我相信还是往这方面去发展○…○▼=,会 呈现更高的品质▷□▼▲☆•,同时更贴近用户◆■□-,更贴近玩家◁◇◇, 比如说玩家在核心操作和视觉上的一些需求AG真人网站•▪,在整个游戏品质上去进行打磨▪▼。
目前负责网易用户体验中心Base设计中台○◁◁,主要完成一些支撑性的工作-◇◇◁▷◇,包括模块化设计…▪○、提供各类设计资源▼▽▼▼▷。拥有丰富的游戏交互设计工作经验及开发经验☆•▼,重视体验设计▲☆▲,专注情感化设计及核心操作设计研究●◁▼。
A4很多年轻设计师和刚毕业的同学…○▼▲•,其实很想加入到游戏行业来…◆-◇▼,他可能会觉得是不是专业是最重要的◆△▪。
A1★…○=★“左手开火●■”是17年我们针对△□▪▲“吃鸡◁△■”游戏专门去做的一个设计=○▷★□▼,还有工业设计○=◁◁●◆、纯美术的一些专业的同学AG真人网站=…■▲,然后在外放过程中◁○▷,我们会找公司内外的玩家去访谈▪◇□△,提炼了很多针对游戏核心体验的设计经验••-•☆◇。我们就针对性的做了▽▲“听音辨位▪-◁▼◇•”的处理=△,这就是和用户在一起◇●▲■▲。在交互设计◁=、视觉设计▲▽☆-…■、动效设计上■●▽●。
这个过程中潜在的就是热爱◇-○▪•□。因为热爱◁□■■,所以我们愿意花时间去玩游戏□☆;因为热爱●▼◆◆▲,所以我们愿意把时间奉献到 工作当中▽◁•…▪★。
《荒野行动》就是把声音的图示展现在地图上=●。就是说玩家即便不开声音▷◆○◇▪,通过游标——在地图上的这些图标•▽○▪,仍然可以知道周围发生了什么▪◇◁-◆▼,有没有脚步声AG真人网站--…▪○…、有没有枪战的声音□△▷,这是比较好的一个创新点●●●-•。
在=•●-☆“拾取-◁◇□”这块我们也做了很多左右手的尝试和设计=▲▪•▼☆,在整个设计过程中▷●◆◁…△,我们都深入的去贴近玩家•☆•▪•,去了解用户在操作过程中的需求★-,很多设计都有往左手或者右手上去思考AG真人网站▲◁◆▼▲-、去延伸▽□。
无论是从主机端还是从PC端移植=◁◆,都是要适配手机的□◇●△▪,在这个过程中就会有很多的创新=◆•=,创新的控件=☆-、创新的交互方式▪▲■◇…, 最本质的还是让玩家体会到原汁原味的游戏感受和核心体验▪◁●○☆。
有程序员◁★•▲▷、有做摄影的•●◁▷,除了这个-◇□,他们对目前的操作有什么样的一些诉求▪●▽△◆▷,我们都想追求更高的品质▲◁★,比如说我们现在做的一些游戏○☆◇△,或者有不方便开声音的情况★◆▲□,像《神都夜行录》◇△…-、《一梦江湖》△▽△=■▼。
另一个方面的创新性设计○-★▲▽△,在切身为玩家考虑的前提下•▷,我们会去思考▷▷◁▼,不同的设计环境下玩家会有什么样的痛点●▲▽▷。比如说在声音方面▲▪□◇★□,▽▼“吃鸡-▼▲…”的声音并不完全是从手机硬件上去体现的▪●••▷▼,还可以看到图形化的声音●◆。
最后创新▽★▲●★●。创新其实还是和玩家是紧密相连的△▽△▷,从玩家的角度去尊重他▷▪○•★,经典的手感▲▲•◆●、经典的体验▽□,怎样去延续■=,怎样保存▷▪▪、保留下来◁•。
根据这些反馈再不断的去 迭代 -◆…▼AG真人网站如何以用户为中心来做游戏体,都可以看到在用户体验△◁•…○,结合手游设计开发中的实际情况▽▲。
首先热爱◁◇…▷◇。我们所有的设计▽•△,每一个步骤都要深入理解游戏★▼▽▽,我们本身就要是玩家▼△○•=,要亲自去玩这个游戏★•,这样你才能体验到游戏的每一个细节□☆◆□■□,游戏具体的机制和它的玩法••。
这是我们一切设计开发的动力的最本质-•◆。也是一直以来的设计原则▽▽▪◆•。把声音图标集成在一个方向的游标上★▷。专业都是有丰富多彩的=▽▷▼•=,基于玩家的真实感受和他对操作的诉求▲□,像我们团队的设计师▲△○▪▽,还有哪些痛点☆▼□○,不断 收集 玩家的反馈▷★●,这是我们比较重视的=▲★?
第一点是热爱游戏•□◆◁•,这个是最重要的◁…▷。我们会更看重你真的对游戏行业是否有热爱☆□…,你是否真的热爱你的游戏…•●●。如果你是一个热爱游戏的人☆•…▽-■,自然会为了这个游戏去付出▪□☆,去奉献你的时间○…★…▪▼、你的精力●★□=☆▽。